campo di grano con voli di corviDisturbi Psichici e Nuove Dipendenze

a cura del 

  Dr Gaspare Costa

Psicologo - Psicoterapeuta in Formazione- SPC

 Inscritto all'Albo degli Psicologi  della Reg. Toscana n�5040  - P. IVA 01206950451 -

 

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Dipendenza "Nuovi" Giochi D'Azzardo 

 a cura del Dr Gaspare Costa

Dipendenza da Gratta e Vinci e Videopoker

Il gioco d�azzardo patologico, come entit� clinica e nosografica, attraversa una fase in continua espansione e trasformazione  rispetto alle  modalit� in cui storicamente si presentava. Il rinnovato  allarme sociale  si fonda ed � giustificato da alcune caratteristiche del �moderno� gioco d�azzardo  che ne accentuano la pericolosit�:

  • nuovi giochi d�azzardo,  sempre pi� accessibili e pubblicizzati  rispetto ai giochi tradizionali;
  • aumento dei giocatori, diversificazione del target e �normalizzazione� del gioco;
  • legalizzazione del gioco, scarsa consapevolezza delle problematiche cliniche e di dipendenza;
  • scarso supporto psicologico ai giocatori e ai loro familiari.

Il primo punto  appare particolarmente importante poich� di fatto viene  �rivoluzionato� il modo classico di giocare d�azzardo, storicamente consumato all�interno di bische clandestine,  lussuosi casin�,  o attraverso  scommesse illegali o giochi di stato (lotto, totip, totocalcio)  che di fatto non hanno mai raggiunto, eccezion fatta forse per le scommesse clandestine, il livello di allarme a cui le nuove forme di gioco sono arrivate. Oggi, l�offerta dell�azzardo � pressoch� illimitata e di facile consumo come i �gratta e vinci�, le scommesse legalizzate,  il lotto e il superenalotto, i videopoker, fino ad arrivare ai �casino virtuali� la cui pericolosit� viene accentuata da alcune �propriet� intrinseche all�utilizzo maladattivo di internet (IAD).

L�offerta, apparentemente innocua, o addirittura ludica  di gratta e vinci, ampiamente pubblicizzati e diffusi,  complice la crisi economica, ha rappresentato un esca per milioni di persone che  inconsapevolmente  sono passati dal �tentare la fortuna ogni tanto�  a forme di dipendenza pi� o meno grave compromettendo seriamente la propria  sfera finanziaria, relazionale, lavorativa e psicologica. Ormai � abbastanza frequente vedere scene, nei vari esercizi commerciali, in cui anziani, pensionati, casalinghe, studenti, operai grattano compulsivamente decine di cartelle alla ricerca del colpo di fortuna in una drammatica �rincorsa alla perdita� i cui effetti, a livello finanziario e clinico ( sensi di colpa, autocommiserazione, depressione, rabbia) lasciano effetti sempre pi� marcati e distruttivi. Cosi come � diventato frequente vedere di primo mattino, prima ancora di recarsi al lavoro, a scuola o a far la spesa, le stesse persone azionare compulsivamente la leva delle slot o dei video poker fin quanto hanno qualche spicciolo che gli permetta di inseguire il sogno.

Queste nuove modalit� con cui � possibile giocare d�azzardo hanno in comune alcune caratteristiche quali la velocit� della giocata, la facile accessibilit� dei giochi (ormai quasi tutti gli esercizi commerciali sono dotati di slot o vendono gratta e vinci o accettano scommesse), la �normalizzazione� del gioco d�azzardo, la legalizzazione -visto che il primo promotore � lo stato-, che inculcano nel giocatore la  sensazione di avere quasi il dovere di provarci che, rafforzata dal contesto, elude o minimizza la presa di coscienza del pericolo  di una dipendenza che  man mano si consolida. Il gioco d�azzardo classico, quello delle bische o dei casin�, aveva dei confini chiari e precisi tra il �dentro� ed il �fuori�, tra chi era giocatore e chi non lo era; i giochi d�azzardo in voga oggi non hanno questa caratteristica, o quantomeno non � cos� marcata, per cui i processi difensivi di  negazione  vengono rinforzati con il risultato che si sottostima il pericolo della dipendenza fino a quando le problematiche economiche, affettive o lavorative non esplodono in tutta la loro drammaticit�. Le nuove modalit�, spesso subdole, con cui e possibile giocare d�azzardo - ricordiamo che per gioco d�azzardo si intende un tipo di �gioco� in  cui la  vincita o  la perdita � determinata solo dal caso -  hanno sia incrementato che diversificato il target dei giocatori per cui anche l�analisi e la stima delle persone coinvolte risulta pi� difficile.

Dipendenza da Casin� Online

Un discorso a parte merita il gioco d�azzardo via internet che, proprio per le caratteristiche della rete, assume una pericolosit� ancora maggiore:

  • innanzitutto l�offerta di casino virtuali in internet � pressoch� illimitata e di facile accesso non esistendo filtri particolari;
  • la rete garantisce la possibilit� di giocare 24 ore  su 24 annullando le barriere spazio temporali;
  • la rete garantisce l�anonimato ( nessuno lo verr� mai a sapere) fatto di notevole importanza poich� il giocatore non � costretto ad esporsi all�eventuale giudizio negativo dell�altro;
  • il giocatore scommette in solitudine venendo  a mancare quel conteso di socialit� presente, anche in minima parte,  nelle altre modalit� di gioco;
  • il pagamento con carta di credito riduce la consapevolezza, almeno momentanea, della perdita. La carta di credito facilit� la �rincorsa alla perdita�, ovvero la tendenza a risanare le perdite con puntate sempre pi� alte.
  • Le tante ore, spesso notturne, passate in rete  possono dare origine a fenomeni di derealizzazione e/o depersonalizzazione che possono ridurre notevolmente le capacit� critiche della persona ed incrementare puntate irrazionali.

Quando si pu� parlare di Dipendenza da Gioco d�Azzardo?

Sfidare la fortuna giocando d�azzardo  � una attivit� che, se consumata con equilibrio e nei contesti appropriati,  pu� rappresentare un diversivo ludico e ricreativo sicuramente accettabile, specie quando l�attivit� di gioco riveste carattere di  socialit�. I problemi nascono quando il gioco d�azzardo da attivit� ludica saltuaria  si trasforma in  un impulso incontrollabile che pu� compromettere seriamente i pi� importanti aspetti della vita dell�individuo (finanziario, relazionale, lavorativo, sociale ecc...). In passato il gioco d�azzardo patologico veniva visto pi� come debolezza morale che come disturbo psichiatrico, ma a  partire dalla terza edizione del DSM, quella del 1980, l�American Psychiatric Association (APA) ha introdotto il concetto di dipendenza da gioco d�azzardo (Gambling), inquadrandolo come una nuova categoria diagnostica e, quindi, come disturbo psichiatrico. Secondo la definizione del DSM-IV, il giocatore d�azzardo patologico � una persona che presenta un�incapacit� cronica e progressiva di resistere all�impulso di giocare d�azzardo, questo impulso da vita ad comportamento  che compromette o danneggia se stesso, la sua famiglia o le sue attivit� professionali.

 L� inquietudine, l�impulso e l�attivit� di gioco aumentano nei periodi di stress. I problemi che nascono per effetto del  gioco d�azzardo producono un ulteriore incremento delle giocate innescando un circolo vizioso che si autoalimenta. Il gioco d'azzardo � considerato come una vera e propria forma di �dipendenza senza sostanza�. Il D.S.M. IV (manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali) propone i seguenti criteri( per la diagnosi occorre che vengano soddisfatti almeno 4 criteri):

        Coinvolgimento sempre crescente nel gioco d'azzardo (ad esempio, il soggetto � continuamente intento a rivivere esperienze trascorse di gioco, a valutare o pianificare la prossima impresa di gioco, a escogitare modi per procurarsi il denaro con cui giocare)

         Bisogno di giocare somme di denaro sempre maggiori per raggiungere lo stato di eccitazione desiderato

         Irrequietezza e irritabilit� quando si tenta di giocare meno o di smettere

        Il soggetto ricorre al gioco come fuga da problemi o come conforto all'umore disforico (ad esempio, senso di disperazione, di colpa, ansia, depressione)

         Quando perde il soggetto ritorna spesso a giocare per rifarsi ("inseguimento" delle perdite)

         Il soggetto mente in famiglia e con gli altri per nascondere il grado di coinvolgimento nel gioco

        Il soggetto compie azioni illegali (ad esempio, reati di falso, truffa, furto, appropriazione indebita) per finanziare il gioco.

         Il soggetto mette a rischio o perde una relazione importante, un lavoro, un'opportunit� di formazione o di carriera a causa del gioco.

       Confida negli altri perch� gli forniscano il denaro necessario a far fronte a una situazione economica disperata, causata dal gioco (una "operazione di salvataggio").

         Reiterati e inutili sforzi di tenere sotto controllo l'attivit� di gioco, di ridurla o di smettere di giocare

Come tutti i disturbi psichiatrici i sintomi legati al GAP si ripercorrono e compromettono tutte le aree dell�individuo:

  • Problematiche psicologiche (ossessione del gioco, senso d�onnipotenze e presunzione, nervosismo, irritabilit�, ansia, alterazioni del tono dell�umore, aumento dell�impulsivit�, tendenza alla superstizione, distorsione della realt�),
  • Problematiche fisiche (alterazione dell�alimentazione, cefalea, conseguenze fisiche dovute all�uso di sostanze come stupefacenti o alcool, insonnia, sintomi fisici dell�ansia come tremori, sudorazione, palpitazioni),
  • Problematiche Sociali (danni economici, danni morali, danni sociali, danni familiari e lavorativi, isolamento sociale e difficile gestione del denaro).

I giocatori compulsivi (o patologici) sono quindi quelle persone che non riescono a �resistere�, nonostante i buoni propositi o i tentativi, all�impulso di giocare. Come in  tutti i disturbi del discontrollo degli impulsi  l�individuo avverte una tensione crescente che viene alleviata, almeno momentaneamente, solo quando riesce a giocare. Il GAP si configura quindi come una �Addiction�, ovvero una dipendenza senza uso di sostanze, che al pari delle dipendenze da sostanze � accompagnata da classici sintomi di natura astinenziale, sia fisici che psicologici, (sudorazione, tremori, tachicardia, ansia, depressione, rabbia, aggressivit�) e di assuefazione (bisogno di aumentare la �dose�, ovvero fare puntate sempre pi� alte man mano che la dipendenza si fa pi� marcata).Al pari delle altre dipendenze il GAP altera l�equilibrio dei neurotrasmettitori, in particolare il sistema serotoninergico. Il gioco compulsivo � la forma pi� estrema e pericolosa in cui si incarna il gioco d�azzardo ma  non l�unica; accanto a questa modalit� convivono infatti altri tipi di giocatori pi� moderati che giocano ogni tanto o riescono comunque a controllarsi. A proposito delle varie �tipologie� di giocatori il Dr. Cesare Guerreschi (�Giocati dal gioco�, Edizioni Kappa; 2000) ha ritenuto opportuno differenziare 6 macrocategorie di giocatori d�azzardo: 

  • Giocatori patologici per azione: sono persone che hanno perso il loro controllo sull�attivit� di gioco, per loro la cosa pi� importante nella vita, quella cosa che li mantiene in azione e quindi �vivi� � il gioco d�azzardo. Le relazioni familiari, sociali e lavorative vengono influenzate negativamente dall�attivit� di gioco.
  • Giocatori patologici per fuga: sono giocatori che trovano nell�attivit� di gioco sollievo da sensazioni di ansia, solitudine, rabbia o depressione. Usano il gioco d�azzardo per sfuggire da crisi o da difficolt�; il gioco ha qui un effetto analgesico e non una risposta euforica.
  • Giocatori sociali costanti: per queste persone il gioco d�azzardo � la forma principale di relax e di divertimento, sebbene sia in secondo piano rispetto alla famiglia e al lavoro
  •  Giocatori sociali adeguati: giocano per passatempo, per socializzare e per divertimento. A questa categoria appartiene la maggioranza della popolazione adulta
  • Giocatori antisociali: coloro che si servono del gioco al fine di ottenere guadagni illegali
  •  Giocatori professionisti: sono giocatori che giocano d�azzardo per professione e, considerandolo una professione si mantengono attraverso di esso.

Epidemiologia

Studi epidemiologici recenti sottolineano che circa la 80% degli italiani � in qualche modo interessata al gioco d�azzardo mentre l�1-3% della popolazione adulta � affetta da Gioco d'Azzardo Patologico. Non � escluso che queste cifre possono essere ritoccate al rialzo proprio per la difficolt� di individuare  quei soggetti che volontariamente �nascondono� il problema.

Fattori di Rischio

Secondo varie ricerche esistono dei fattori che possono predisporre GAP ed aumentarne il rischio specie in situazioni di stress, in tal senso si � evidenziato che, ad esempio, i giocatori compulsivi manifestano una scarsa tolleranza alla noia e alle esperienze quotidiane che li porta a ricercare stimoli forti ed eccitanti; questo fattore, probabilmente dovuto ad un malfunzionamento dei neurotrasmettitori ed in particolare dal sistema serotoninergico, potrebbe spiegare il ricorso al gioco d�azzardo come fonte di stimolazione ed eccitazione. Altri fattori di rischio sono l�impulsivit� e la depressione. Ovviamente, ai fini dell�espressione del disturbo, occorre che i fattori di  rischio  siano sostenuti o meno dalle caratteristiche ambientali e dal contesto socio-relazione in cui la persona vive.

Intervento

Nonostante il GAP abbia da  sempre rappresentato un grosso problema, la questione del recupero e della cura non ha mai avuto una grande enfasi in ambito terapeutico; probabilmente esistono delle ragioni di natura storica e sociale che n�� hanno ostacolato l�evoluzione:

  • innanzitutto solo di recente il GAP � stato inserito tra i  disturbi mentali, in passato esso era visto pi� come debolezza morale o sfizio per ricchi;
  • in genere il giocatore non considera il proprio �vizio� alla stregua di una malattia, egli tende a nascondere il disagio e il disastro (economico) ai propri familiari finch� pu�;
  • spesso l�aiuto terapeutico viene chiesto ( o viene imposto) in un secondo momento dopo che il problema si � manifestato a causa dei forti debiti, ricorso ad usurai, azioni illegali ecc.

 

Le ragioni dell�intervento sono molteplici:

  • il GAP alla stregua di ogni altro disturbo psichico pu� essere curato
  • esiste una forte correlazione tra GAP ed altri disturbi come il Disturbo Bipolare o il Disturbo Antisociale di Personalit�, inoltre esiste una forte correlazione tra GAP ed assunzione di sostanze (Alcol e Droga)
  • oltre al disagio psicologico il GAP � associato ad una frequenza significativa di suicidi o tentati suicidi
  • oltre alla vita del giocatore viene compromessa l�esistenza dei familiari e delle persone vicine

 

Terapia:

  • per giocatori compulsivi si segnala l�esistenza  di gruppi di auto-aiuto (Giocatori Anonimi) che permettono al �novizio� di confrontarsi con persone che hanno o, hanno avuto, il suo stesso problema.
  • da segnalare anche l�esistenza di gruppi terapeutici che prevedono un percorso con l�ausilio di una psicoterapia.
  • inoltre consigliabile una psicoterapia individuale

A chi rivolgersi

 

Da oggi � in rete:

www.attacchidipanico-ansia.it

Il Sito completamente dedicato agli Attacchi di Panico e ai Disturbi d'ansia

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